Phil Spencer, a Microsoft Gaming vezérigazgatója nemrégiben tisztázta a vállalat álláspontját a mesterséges intelligencia (AI) játékfejlesztésben való alkalmazásával kapcsolatban. A Paley International Council Summiten elhangzottak szerint a Microsoft nem fogja kötelezővé tenni az AI használatát a fejlesztők számára. Ezzel a Microsoft egy rugalmasabb megközelítést képvisel, amely teret enged a kreativitásnak és a különböző fejlesztői filozófiáknak. Hangsúlyozta, hogy a céljuk nem a fejlesztők munkájának felváltása, hanem a hatékonyság növelése és a kreatív folyamatok támogatása a mesterséges intelligencia eszközeivel.
Ez a nyilatkozat fontos jelzés a játékipar számára, ahol az AI potenciális hatásai jelentős vitákat generálnak. Sokan tartanak attól, hogy az AI elterjedése a munkahelyek csökkenéséhez vezethet, míg mások a benne rejlő lehetőségeket látják a játékok fejlesztésének felgyorsításában és a minőség javításában. A Microsoft megközelítése, miszerint nem erőltetik az AI használatát, a fejlesztők autonómiájának tiszteletben tartását tükrözi, miközben nyitva hagyja az utat a technológia jövőbeli integrációjának a játékfejlesztésbe. A Microsoft tehát egyelőre a lehetőségek feltárására és a fejlesztők támogatására fókuszál az AI bevezetésében, nem pedig annak kötelezővé tételére.

2 héttel ezelőtt
24

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·