A Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 fejlesztése során a The Chinese Room stúdió társalapítója, Dan Pinchbeck elismerte, hogy nem rendelkeztek elegendő erőforrással és idővel ahhoz, hogy egy ilyen ambiciózus projektet sikeresen megvalósítsanak. Pinchbeck szerint már a kezdetektől fogva érezték a nyomást, és próbálták meggyőzni a kiadót, hogy fontolják meg a játék címének megváltoztatását, mivel nem érezték, hogy méltó folytatása lenne a kultikus első résznek. A stúdió célja az volt, hogy egy új, önálló történetet hozzanak létre a Vampire: The Masquerade világában, de a Bloodlines név súlya túl nagy tehernek bizonyult.
A Bloodlines 2 körüli problémák már a kezdetektől nyilvánvalóak voltak, többszöri halasztással és fejlesztőváltással sújtva a projektet. A rajongók csalódottsága érthető, hiszen az eredeti Bloodlines egy igazi gyöngyszem volt, amely a mai napig etalonnak számít a szerepjátékok között. A The Chinese Room nehézségei rávilágítanak arra, hogy egy ikonikus játék folytatásának elkészítése mekkora kihívást jelent, és milyen fontos a megfelelő tervezés, erőforrások és támogatás a kiadó részéről a sikeres megvalósításhoz. A játékosok továbbra is reménykednek egy méltó Vampire: The Masquerade folytatásban, de a Bloodlines 2 története intő példaként szolgál a videojáték-fejlesztés buktatóira.

1 hónappal ezelőtt
35

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·