Az AdHoc stúdió sikert sikerre halmoz a Dispatch című, szuperhősös munkahelyi szimulátorukkal, melynek epizodikus, heti megjelenése egyedi megközelítést képvisel a játékiparban. A játékosok hétről hétre újabb és újabb részeket kapnak, ami fenntartja az érdeklődést és folyamatosan a figyelem középpontjában tartja a játékot. Azonban, annak ellenére, hogy ez a modell a Dispatch esetében bevált, az AdHoc vezérigazgatója óva inti a többi fejlesztőt, hogy vakon kövessék ezt a példát. A sikeres epizodikus megjelenés komoly tervezést, folyamatos tartalmi frissítést és erős közösségi interakciót igényel, ami nem minden stúdió számára kivitelezhető.
Az epizodikus modell kockázatai közé tartozik, hogy ha a játék minősége ingadozó, vagy a tartalmi frissítések nem elég gyakoriak, a játékosok elveszíthetik az érdeklődésüket. Ezen kívül, a fejlesztési költségek is magasabbak lehetnek, hiszen folyamatosan új tartalmat kell gyártani, ami jelentős erőforrásokat igényel. A Dispatch sikere nagyrészt annak köszönhető, hogy az AdHoc egyedi és szórakoztató játékmenetet kínál, amit a heti megjelenések tovább fokoztak. Ezért, mielőtt más stúdiók is belevágnak az epizodikus játékfejlesztésbe, alaposan mérlegelniük kell a saját erőforrásaikat és képességeiket, hogy elkerüljék a csalódást.
5 hónappal ezelőtt
