Az AdHoc stúdió első játéka, a Dispatch, a szuperhősös munkahelyi szimulátor, jelentős sikereket ért el, ami részben a heti epizodikus megjelenési modellnek is köszönhető. Ez a formátum lehetővé tette a játékosok számára, hogy folyamatosan kapcsolatban maradjanak a játékkal, és minden héten új tartalommal találkozzanak. Azonban, a siker ellenére, az AdHoc vezérigazgatója óva inti a többi fejlesztőt attól, hogy vakon kövessék ezt a stratégiát, mivel ez a modell számos egyedi kihívást is tartogat magában. Fontos figyelembe venni a célközönséget és a játék jellegét, mielőtt egy ilyen formátum mellett döntenénk.
Az epizodikus megjelenés magas elvárásokat támaszt a fejlesztők felé a tartalom folyamatos és magas minőségű biztosítása érdekében. Amennyiben a heti rendszeres tartalom nem üti meg a mércét, a játékosok hamar elveszíthetik az érdeklődésüket. Továbbá, a Dispatch esetében a szuperhősös téma és a munkahelyi szimuláció kombinációja is egyedi vonzerőt képviselt, ami hozzájárult a játék sikeréhez. Éppen ezért, a vezérigazgató szerint más stúdióknak alaposan fel kell mérniük a saját játékuk potenciálját és célközönségüket, mielőtt az epizodikus modell mellett döntenek, hogy elkerüljék a csalódást és a felesleges kockázatokat.

1 hónappal ezelőtt
33

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·