Chris Avellone, a legendás Fallout 2 és Planescape: Torment játékok egyik alkotója nemrégiben egy interjúban fejtette ki véleményét a játékosok viselkedéséről, kijelentve, hogy a játékosok alapvetően "önzők". Ezzel arra utalt, hogy a sikeres játékok tervezése során elengedhetetlen a játékosok igényeinek és vágyainak a középpontba helyezése. A játékosok szeretnék, ha a játékélmény az ő döntéseikről, tetteikről és az általuk elért eredményekről szólna, és ha a játék képes ezt nyújtani, akkor válik igazán lebilincselővé. Avellone szerint ez a felismerés kulcsfontosságú volt számára a játéktervezői karrierje során, és segített neki olyan emlékezetes és népszerű játékokat létrehozni, mint a Fallout 2.
Ez az "önzőség" valójában nem negatív dolog, hanem inkább egy természetes emberi tulajdonság, amelyet a játékok kihasználhatnak a játékosok motiválására és elkötelezettségének növelésére. Gondoljunk csak a karakterfejlesztésre, a loot gyűjtésére vagy a történet alakítására: mind-mind a játékos egoját szolgálják, és a játékélmény személyessé tételével fokozzák az élvezetet. Az a játék, amelyik nem veszi figyelembe a játékosok vágyait, könnyen érdektelenné válhat, míg az a játék, amelyik sikeresen tudja kielégíteni az önzésüket, hosszú távon is le tudja kötni őket. Avellone meglátása rávilágít arra, hogy a játéktervezés nem csupán technikai kérdés, hanem mély emberi pszichológiai megértést is igényel.

1 hónappal ezelőtt
30

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·