Chris Avellone, a legendás Fallout 2 és Planescape: Torment játékok alkotója nemrégiben egy interjúban osztotta meg gondolatait a játékosok viselkedéséről és a játéktervezés alapelveiről. A veterán fejlesztő szerint a játékosok alapvetően önzők, és ez a felismerés kulcsfontosságú egy igazán jó játék megalkotásához. Ez azt jelenti, hogy a játékmenetnek, a történetnek és a döntéseknek mind a játékos élményére kell összpontosítania, lehetővé téve számukra, hogy központi szerepet töltsenek be a virtuális világban. Avellone azt vallja, hogy a játékosok azért játszanak, hogy hatalmat érezzenek, hogy befolyásolhassák a történet alakulását és hogy sikereket érjenek el, ezért a játéktervezőknek ezt az igényt kell kielégíteniük.
Az „önző” jelző nem pejoratív értelemben hangzik el Avellone szájából, hanem inkább egy pszichológiai megfigyelésként. A játékosok azért keresik a szórakozást a játékokban, mert ki akarják elégíteni a saját vágyaikat, legyenek azok a kihívások leküzdése, a kreativitás kibontakoztatása, vagy egyszerűen csak a kikapcsolódás. A sikeres játékok tehát azok, amelyek képesek a játékosok önzését pozitív irányba terelni, lehetővé téve számukra, hogy felejthetetlen élményekben részesüljenek. A Fallout 2 és a Planescape: Torment éppen azért lettek ikonikus alkotások, mert maximálisan figyelembe vették a játékosok igényeit és vágyait, lehetővé téve számukra, hogy a történet igazi alakítói legyenek.
5 hónappal ezelőtt
