A Judas, a BioShock szellemi örököse, izgalmas újdonságokkal kecsegtet. Ken Levine, a kreatív rendező bejelentette, hogy szakítanak a hagyományos marketing stratégiával, és ahelyett, hogy hónapokig várnánk egy átfogó előzetesre, inkább kisebb, de rendszeres információkkal látják el a rajongókat. Ez a taktika lehetővé teszi, hogy a játékosok folyamatosan képben legyenek a fejlesztés állásával kapcsolatban, és jobban megértsék a játék világát és mechanikáit. A legérdekesebb ígéret talán az, hogy a játékosok jelentős befolyással bírnak majd a történet alakulására, akár a főgonosz szerepét is magukra ölthetik.
A döntés szabadsága központi elemnek tűnik a Judas koncepciójában. Vajon a játékosok által hozott erkölcsi dilemmák befolyásolják majd a történet végkifejletét? Milyen következményei lesznek annak, ha valaki a gonosz útját választja? A BioShock rajongói emlékezhetnek a játékokban felmerülő hasonló kérdésekre, amelyek mélyen elgondolkodtatták a játékosokat. A Judas látszólag továbbviszi ezt a hagyományt, és egy olyan narratívát kínál, ahol a játékosok valóban felelősek tetteikért, és azokért a következményekért, amiket azok okoznak a játék világában.
8 hónappal ezelőtt
99
