A Dragonis Games fejlesztésében készült Necrophosis című horror-kalandjáték végre megérkezett a konzolokra, így az Xbox felhasználók is belevethetik magukat a Lovecrafti ihletésű borzalmakba. A játék a sötét, groteszk lények és a pszichológiai terror ígéretével kecsegtetett, ami alapvetően elvárható egy ilyen műfajú alkotástól. Azonban a várakozásokkal ellentétben, a tesztelés során nem a kitalált szörnyek okozták a legnagyobb fejtörést és rettegést a játékosoknak. Sajnos kiderült, hogy a valódi rémálom forrása nem a játék gondosan felépített atmoszférája, hanem a számtalan, a játékélményt teljesen tönkretevő hiba.
Ezek a „game-breaking bugok” olyan súlyos programhibákat jelentenek, amelyek miatt a játékmenet akadozik, kritikus pontokon megakad, vagy akár teljesen játszhatatlanná válik. A Lovecrafti univerzum elmerülése helyett a játékosok frusztráló és sok esetben orvosolhatatlan problémákkal szembesülnek, ami ellehetetleníti a történet élvezetét és a kaland teljesítését. Ez komoly kérdéseket vet fel a fejlesztő Dragonis Games minőségellenőrzésével kapcsolatban, és rávilágít arra, hogy egy ígéretes koncepciót hogyan tehet tönkre a technikai megvalósítás hiányossága. Remélhetőleg a jövőben érkezik egy átfogó javítás, amely orvosolja ezeket a súlyos hibákat, és lehetővé teszi, hogy a Necrophosis valóban azt az élményt nyújtsa, amit a fejlesztők eredetileg szántak neki.
20 órával ezelőtt
